遊戲開發
開發各種類遊戲,不迎合大眾口味,只挑戰
最犀利的客群,創造最新的遊戲體驗。
永不被社會拋棄,逆境領導。不是運氣,而是你敢不敢選擇!
開發各種類遊戲,不迎合大眾口味,只挑戰
最犀利的客群,創造最新的遊戲體驗。
客製化服務,具體化您所有的需求。
憑藉匠人精神,對高質量品質永不妥協。
我們不僅想成為開發商更是供應商,竭力
提供最全面優質的遊戲綜合設計。
專注品牌的本質與樂趣,無論哪一個
類型與平台,都是我們創作的基本使命。
從單純享受到夢想成為遊戲開發者,這份
價值感將由我們為您實現。
每月愛心捐款,回饋社會。
做公益的同時,永遠莫忘初心-創造更好的遊戲未來。
故事的開頭,非常簡單。
從國外海歸的一名男子遇上三個逃兵神經病。因遊戲相遇也因遊戲開始築建自己夢想的藍圖。
從線上到線下見面
第三次見面的時候,就已經知道彼此想要努力的未來。
我們喜愛遊戲,對遊戲總有一種莫名的執著感!
如果可以把我們每個人的想法灌輸在遊戲上,就像設計師盡情揮灑再紙稿的想法與創意。
我們何不呈現在遊戲上呢?
我們是四人團隊,不顧所有人的反對,一意孤行就去做。
當初完全沒有任何資源跟金錢給予我們。
只能用力去摸、去闖,甚至撞到牆也要穿過去的信念支撐著。
回過頭,我們一路走來磕磕碰碰,卻都沒有人提過放棄。
這是一場不能輸的戰役-而如今我們成功了。
――。
團隊CEO
我是遊戲團隊CEO,我學習的是企業管理與經營,從國外留學回來,我想的是把不同的管理理念,帶到台灣,甚至成功發展成一間公司。 當飛機廣播要降落的那一刻,我看著底下的科技園區,我的目標就是在這裡開一間遊戲公司。 我與其他三人是從遊戲上認識,他們的人生經歷都比我好玩太多,我從出生到未來的路都是被註定好的!當時的我只有一個想法,與他們見面,邀請他們一起加入我的行列,走一個不同尋常的路。
遊戲工程師
對遊戲方面一直都有興趣,大學期間是修後端程式設計為主,前端為輔。 本來在一家遊戲公司工作,但對於未來的目標展望,是沒有共識性的!當Paul找我談話的那一刻,我就知道我得機會來了~於是我拉上了兩個墊背的一起衝。
遊戲策劃師
我不愛念書,但我對遊戲的感知能力很強,我能隨時抓到快流行起來的遊戲。我跟JK還有Wolf已經認識很久,甚至做過很多瘋狂的事情。開一間屬於自己得的遊戲公司,是我到現在一直料想不到的。
美術設計師
人人都說我感性,但他們不知道的是我的繪畫天賦有多強。我喜歡把所有創意發揮到設計上,遊戲內所有的美術設計都是我一手包辦!很榮幸可以遇上Paul,也慶幸自己沒有放棄過這條路,才能有今天如此成就。